Основная статья: Восьмое поколение игровых систем
Сменный картридж представляет собой печатную плату в защитном пластмассовом корпусе; специальный разъём позволяет подключать картридж к приставке
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Все картриджи обязательно содержат ПЗУ с записанным кодом игры
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Основная концепция картриджей — сменных ПЗУ-устройств, позволяющих владельцу приставки легко менять одну игру на другую, была запатентована компанией Alpex Computer Corporation в 1974 году; первой приставкой, использовавшей эту технологию, была Fairchild Channel F (1976)<>3]. Кроме ПЗУ, картридж может содержать и другие компоненты, расширяющие возможности приставки, например, дополнительное ОЗУ или сопроцессор, облегчающий работу с трехмерной графикой<>3], или даже экзотические средства управления — так, картриджи WarioWare: Twisted! для консоли Game Boy Advance включали в себя гироскоп, а Boktai: The Sun is in Your Hand — фотоэлемент<>4]. Картриджи были первыми внешними носителями информации для игровых приставок, начиная со второго поколения, и исполняли эту роль до середины 1990-х годов — в пятом поколении домашние игровые консоли начали использовать более дешёвые в производстве и ёмкие оптические диски
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Тем не менее, компания Nintendo продолжала использовать картриджи на основе флеш-памяти в портативных игровых системах, в том числе и в консоли Nintendo Switch (2017)<>5].
Здесь в игру вступает игровой сленг, история и маркетинг
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Небольшие смысловые оттенки все же есть
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Устройства, которые воспринимаются как устройство для ТВ
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Как PlayStation 4, так и Xbox One по устройству были приближены к персональным компьютерам, используя процессоры AMD на архитектуре x86-64
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Wii U также использовала графический процессор AMD; её также отличал необычный геймпад с большим сенсорным экраном
play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall… Nintendo 3DS, унаследовавшая от Nintendo DS раскладную конструкцию с двумя экранами, была примечательна возможностью создания трёхмерного эффекта изображения за счёт автостереоскопии
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… В 2016 году и Sony, и Microsoft выпустили обновленные версии своих консолей — PlayStation 4 Pro и Xbox One X, рассчитанные на воспроизведение игр в повышенном разрешении 4K
play-off.pro/index.php?route=product/category&path… Nintendo в 2017 году выпустила на замену и Wii U, и Nintendo 3DS «гибридную» приставку Nintendo Switch, напоминающую планшет, которую можно было как подключать к телевизору, так и использовать в портативном режиме вне дома
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Второе поколение игровых систем начало использовать сменные картриджи — постоянные запоминающие устройства с программным кодом игры, что позволяло запускать на одной и той же приставке уже неограниченное количество игр
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Такое разделение стало возможным благодаря использованию микропроцессоров и памяти с произвольным доступом
play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall… Первой приставкой такого рода стала Fairchild Channel F (1976), разработанная американской компанией Fairchild Semiconductor
play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall… Ещё большего успеха добилась приставка Atari 2600 (1977) компании Atari
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Во втором поколении выпускались и многие другие приставки подобного типа, как Intellivision (1980) и ColecoVision (1982)<>]. В 1980 году японская компания Nintendo выпустила портативную электронную игру Nintendo Game & Watch — она стала прообразом многих последующих портативных игровых систем
play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall… Откуда тогда взялись два разных названия? Нюансы и история
Итог: Что же говорить?